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Cartas

Las cartas en Clash Royale son fundamentales para el juego, ademas que es divertido coleccionarlas, ya que son muchas y todas ellas diferentes. Ademas sacan nuevas frecuentemente. No os fijéis en el elixir que marca la carta, sino el que marca el texto.

COMUNES


  • Las flechas afectan a una gran área e infligen daño a todos los objetivos alcanzados. Son menos efectivas contra las torres de coronas.
  • Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.


  • EL bombardero es un esqueleto pequeño y con algo de protección que lanza bombas. Inflige daño de área que puede pulverizar un enjambre de enemigos.
  • Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.


  • Las arqueras son un par de luchadoras a distancia y de armadura ligera que te ayudaran a librarte de unidades tanto aéreas como terrestres. 
  • Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.

  • El caballero, un aguerrido luchador cuerpo a cuerpo, mucho mas culto que su primo lejano, el bárbaro. Se rumorea que el único motivo por el que fue nombrado caballero es la genialidad de su bigote. 
  • Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.

  • Los duendes con lanza, tres luchadores a ditancia que atacan a pecho descubierto. 
  • Cuesta 2 de elixir y se desbloquea a partir de la arena estadio duende (arena 1).

  • Los duendes son tres rápidos atacantes cuerpo a cuerpo sin armadura. Son pequeños, rápidos y depravados. 
  • Cuesta 2 de elixir y se desbloquea a partir de la arena estadio duende (arena 1).
  • Los esqueletos, cuatro luchadores cuerpo a cuerpo rápidos y muy débiles. ¡Rodea a tus enemigos con este montón de huesos! 
  • Cuesta 1 de elixir y se desbloquea en el foso de huesos (arena 2).

  • Los esbirros, tres atacantes voladores, rápidos y desarmados. ¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¿No, es un esbirro!
  • Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en el foso de huesos (arena 2).


  • El cañon es una estructura defensiva. Dispara balas de cañón con un resultado letal, pero no puede atacar a las unidades voladoras. 
  • Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en el coliseo bárbaro (arena 3).


  • Los barbaros, una horda de atacantes cuerpo a cuerpo con un perverso bigote y un carácter aun peor. 
  • Cuesta 5 de elixir y se desbloquea en el coliseo bárbaro (arena 3).

  • El tesla es una estructura defensiva. Si no hay ningún enemigo alrededor, prefiere resguardarse bajo tierra. 
  • Cuesta 4 de elixir y de desbloquea en el fuerte del P.E.K.K.A. (arena 4).

  • Horda de esbirros, seis atacantes voladores, rápidos y desarmados. Si tres son multitud, ¡seis son una horda! 
  • Cuesta 5 de elixir y de desbloquea en el fuerte del P.E.K.K.A. (arena 4).

  • La descarga inflige daño brevemente a los enemigos dentro de un radio de alcance reducido. Es menos efectiva contra las torres de coronas. 
  • Cuesta 2 de elixir y se desbloquea en el valle de hechizos (arena 5).

  • Los espíritus de fuego son tres amigos que tienen una mision suicida: darte un abrazo calentito. Seria adorable... si no estuvieran en llamas. 
  • Cuesta 2 de elixir y se desbloquea en el valle de hechizos (arena 5).



  • El mortero es una estructura defensiva con un amplio radio de alcance. Lanza obuses explosivos que infligen daño de área, pero no puede disparar a objetivos muy cercanos
  • Cuesta 4 de elixir y se desbloquea en el taller de constructor (arena 6).


  • Los bárbaros de élite son bárbaros normales, solo que mas duros, veloces y fuertes. 
  • Cuesta 6 de elixir y se desbloquea en la arena real (arena 7).

  • El gigante noble tiene el trabajo de cargarse las estructuras enemigas a cañonazo limpio. Ademas, tiene una barba rubia que parece sacada de un anuncio de television.
  • Cuesta 6 de elixir y se desbloquea en la arena real (arena 7).

  • El espíritu de hielo congela a un grupo de enemigos. Se acerca el invierno...
  • Cuesta 1 de elixir y se desbloquea en el pico helado (arena 8).

  • Los duende con lanza, generan tres duendes con puñales y tres con lanzas, por un coste inferior de elixir. ¡Es como un lote de duendes en oferta! 
  • Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en arena selvática (arena 9).



ESPECIALES

  • La bola de fuego incinera un área pequeña, en la que causa un gran daño. Es menos efectiva contra las torres de coronas. 
  • Cuesta 4 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.

  • Para el mini P.E.K.K.A. no debe haber ninguna distraccion en la arena, solo destruccion. 
  • Cuesta 4 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.

  • Mosquetera, que no te engañe sub estupendo peinado de peluqueria, porque la mosquetera no falla ni un tiro con su fiel trabuco. 
  • Cuesta 4 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.

  • El gigante es lento, pero resistente, y solo ataca a las estructuras. ¿Habias llamado a la brigada de demolición? ¡Aquí tienes a su único miembro! 
  • Cuesta 4 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.

  • Choza de duendes, una estructura que genera duendes con lanza. Ni se te ocurra mirar dentro, no querrás saber de donde salen... 
  • Cuesta 5 de elixir y se desbloquea a partir de la arena estadio duende (arena 1)



































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