Las cartas en Clash Royale son fundamentales para el juego, ademas que es divertido coleccionarlas, ya que son muchas y todas ellas diferentes. Ademas sacan nuevas frecuentemente. No os fijéis en el elixir que marca la carta, sino el que marca el texto.

ESPECIALES
COMUNES

- Las flechas afectan a una gran área e infligen daño a todos los objetivos alcanzados. Son menos efectivas contra las torres de coronas.
- Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.
- EL bombardero es un esqueleto pequeño y con algo de protección que lanza bombas. Inflige daño de área que puede pulverizar un enjambre de enemigos.
- Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.
- Las arqueras son un par de luchadoras a distancia y de armadura ligera que te ayudaran a librarte de unidades tanto aéreas como terrestres.
- Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.
- El caballero, un aguerrido luchador cuerpo a cuerpo, mucho mas culto que su primo lejano, el bárbaro. Se rumorea que el único motivo por el que fue nombrado caballero es la genialidad de su bigote.
- Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.
- Los duendes con lanza, tres luchadores a ditancia que atacan a pecho descubierto.
- Cuesta 2 de elixir y se desbloquea a partir de la arena estadio duende (arena 1).
- Los duendes son tres rápidos atacantes cuerpo a cuerpo sin armadura. Son pequeños, rápidos y depravados.
- Cuesta 2 de elixir y se desbloquea a partir de la arena estadio duende (arena 1).
- Los esqueletos, cuatro luchadores cuerpo a cuerpo rápidos y muy débiles. ¡Rodea a tus enemigos con este montón de huesos!
- Cuesta 1 de elixir y se desbloquea en el foso de huesos (arena 2).
- Los esbirros, tres atacantes voladores, rápidos y desarmados. ¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¿No, es un esbirro!
- Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en el foso de huesos (arena 2).
- El cañon es una estructura defensiva. Dispara balas de cañón con un resultado letal, pero no puede atacar a las unidades voladoras.
- Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en el coliseo bárbaro (arena 3).

- Los barbaros, una horda de atacantes cuerpo a cuerpo con un perverso bigote y un carácter aun peor.
- Cuesta 5 de elixir y se desbloquea en el coliseo bárbaro (arena 3).
- El tesla es una estructura defensiva. Si no hay ningún enemigo alrededor, prefiere resguardarse bajo tierra.
- Cuesta 4 de elixir y de desbloquea en el fuerte del P.E.K.K.A. (arena 4).
- Horda de esbirros, seis atacantes voladores, rápidos y desarmados. Si tres son multitud, ¡seis son una horda!
- Cuesta 5 de elixir y de desbloquea en el fuerte del P.E.K.K.A. (arena 4).
- La descarga inflige daño brevemente a los enemigos dentro de un radio de alcance reducido. Es menos efectiva contra las torres de coronas.
- Cuesta 2 de elixir y se desbloquea en el valle de hechizos (arena 5).
- Los espíritus de fuego son tres amigos que tienen una mision suicida: darte un abrazo calentito. Seria adorable... si no estuvieran en llamas.
- Cuesta 2 de elixir y se desbloquea en el valle de hechizos (arena 5).
- El mortero es una estructura defensiva con un amplio radio de alcance. Lanza obuses explosivos que infligen daño de área, pero no puede disparar a objetivos muy cercanos
- Cuesta 4 de elixir y se desbloquea en el taller de constructor (arena 6).
- Los bárbaros de élite son bárbaros normales, solo que mas duros, veloces y fuertes.
- Cuesta 6 de elixir y se desbloquea en la arena real (arena 7).
- El gigante noble tiene el trabajo de cargarse las estructuras enemigas a cañonazo limpio. Ademas, tiene una barba rubia que parece sacada de un anuncio de television.
- Cuesta 6 de elixir y se desbloquea en la arena real (arena 7).
- El espíritu de hielo congela a un grupo de enemigos. Se acerca el invierno...
- Cuesta 1 de elixir y se desbloquea en el pico helado (arena 8).
- Los duende con lanza, generan tres duendes con puñales y tres con lanzas, por un coste inferior de elixir. ¡Es como un lote de duendes en oferta!
- Cuesta 3 de elixir y se desbloquea en arena selvática (arena 9).
ESPECIALES
- La bola de fuego incinera un área pequeña, en la que causa un gran daño. Es menos efectiva contra las torres de coronas.
- Cuesta 4 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.
- Para el mini P.E.K.K.A. no debe haber ninguna distraccion en la arena, solo destruccion.
- Cuesta 4 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.
- Mosquetera, que no te engañe sub estupendo peinado de peluqueria, porque la mosquetera no falla ni un tiro con su fiel trabuco.
- Cuesta 4 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.
- El gigante es lento, pero resistente, y solo ataca a las estructuras. ¿Habias llamado a la brigada de demolición? ¡Aquí tienes a su único miembro!
- Cuesta 4 de elixir y se desbloquea en la arena de entrenamiento.
- Choza de duendes, una estructura que genera duendes con lanza. Ni se te ocurra mirar dentro, no querrás saber de donde salen...
- Cuesta 5 de elixir y se desbloquea a partir de la arena estadio duende (arena 1).





















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