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Cambios de Balance

Como todos sabéis hay un nuevo cambio de balance en ciertas cartas, las cuales reciben un Nerf  o un Buff.

¿Qué es un Nerf y un Buff?
Pues un Nerf es cuando le bajan las estadísticas, ya sean de vida, de ataque etc. Un Buff es al revés que el Nerf, un Buff es cuando suben las estadísticas de esa carta.

Ahora pasaremos a los cambios:




El Gigante Noble sufre un Nerf. Es normal que bajen esta carta porque la usaba todo el mundo y no tenía mucho misterio usarla, la ponías en el borde del puente y listo. Lo que le han hecho a esta carta ha sido subirle en 1s el tiempo de despliegue, es decir, cuando lancéis esta carta tardará 1s más en aparecer y así dará más tiempo al defensor a reaccionar cuando pongan el Gigante.


Los Bárbaros de Élite sufren también un Nerf. A esta carta por un lado le han bajado un 4% la vida y por otro lado le han bajado un 0,1% la velocidad de ataque. Nosotros creemos que no le han hecho mucho daño a esta carta y que la gente la va a seguir usando porque los cambios que le han hecho tampoco son muy drásticos.




El horno sufre un Nerf. A esta carta le bajan un 5% la vida, nosotros creemos que le han bajado la vida porque es una carta que te sirve defensiva y ofensivamente, pero que va a seguir usándose en los mismos mazos y con la misma frecuencia. 



La Choza de Duendes sufre un Buff. A esta carta odiada por muchos y amada por otros tantos choceros, le suben la vida un 5% al contrario que el horno que se lo bajan. Creemos que han subido esta carta porque al haber bajado el horno tenían que subir alguna estructura que se le parecería  al horno. Creemos que se va a usar bastante más pero no en tipo chocero, sino en estilo defensa.



El Mago Eléctrico sufre también un Nerf. Le bajan la velocidad de ataque en un 0,1% por lo que también stuneara a las demás cartas un 0,1% más tarde. Para nosotros esta es la carta más potente que hay en el juego, ya que al lanzarla hace el efecto de un zap y después lanza dos rayos que quitan cada uno 100 puntos de daño y encima los aturde. Creemos que este Nerf no va a afectar nada al esta carta.


El Verdugo recibe un Buff. Depués de un par de nerfeos a esta carta le suben un 6% más de daño, por lo que pensamos que más gente la usará por hace mucho daño en área y que por 5 de elixir esta tropa sirve para denfender de todo. 




El Globo sufre un Nerf. A esta carta le suben el tiempo de la explosión de la bomba en 2s, por lo que será el mismo tiempo que el del esqueleto gigante. Este nerfeo es normal porque no era justo que tu defendieses bien el globo con una horda de esbirros y que al matarlo te matase prácticamente a todos los esbirros, por lo menos ahora te da un pequeño margen para que se alejen. Aún con este nerfeo creemos que el globo se va a seguir usando cómo hasta ahora.




El Ejército de Esqueletos sufren un mini Nerf. A esta carta carta le quitan un esqueleto. En nuestra opinión es un Nerf un poco ridículo e inservible porque los que lo usan lo van a seguir usando y los que no lo usaban lo van a seguir sin usar.




El Leñador sufre un Buff. A este adicto al elixir le suben un 4% la vida, lo que es un gran ajuste a su favor. Nosotros creemos que se va a usar muchísimo más esta carta porque hace bastante daño y cuando muere al arrojar el elixir ayuda bastante a las demás tropas.


Y este es todo el cambio de balances, recordar que podéis comentar que os ha parecido y que nos podéis seguir tanto en YouTube cómo en Twitter, tenéis los enlaces en el apartado de "Redes Sociales"
Un saludo ;)








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